01 / AGENT SYSTEMS持续研究
AI Agent
研究 Agent 的工具调用、权限边界、项目记忆和可治理交付,也持续构建真实可运行的 Agent 工具。
Tool UseMCPMemoryAgent Security
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我主要研究 AI Agent、LLM 应用与 RAG。这里不按流行词堆技术栈,而是公开我在追的问题、已经做出的东西、当前证据和还不能下结论的部分。
研究 Agent 的工具调用、权限边界、项目记忆和可治理交付,也持续构建真实可运行的 Agent 工具。
关注大模型应用安全、上下文边界、成本可观测性,以及模型能力如何进入可维护的软件系统。
探索检索质量、文档来源、知识更新与间接提示注入,重点是回答“为什么信这条检索结果”。
先写清楚什么现象会证明当前判断是错的。
用代码、实验或日志代替只靠概念推演。
把安全、成本、权限和失败状态放回产品环境。
文章、仓库、CI、Release 和未完成项一起展示。
把一句需求推进到可验收交付的本地 AI 开发控制台。
CASE STUDY ↗#浏览器游戏Mini Terraria无需安装即可游玩的单文件 HTML5 沙盒游戏,包含采集、建造、合成、战斗和昼夜循环。
CASE STUDY ↗#Three.jsNeon Drift可直接在浏览器游玩的 3D 霓虹飞行射击游戏,支持键鼠与移动端触控。
CASE STUDY ↗#开发工具claude-orbit为 Claude Code 项目按需装配 MCP、Skills 与 Plugins 的桌面工具。
CASE STUDY ↗#可观测性cctop对账 Claude Code 本地 token 用量与中转站实际扣费的命令行电表。
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