PROOF OF WORKPUBLIC PORTFOLIO

AI SECURITY / OFFENSIVE R&D让复杂系统,经得起攻击。

专注AI Agent

我是 Shawn。我研究 AI Agent、LLM 与 RAG,也拆解智能系统的攻击面,并把判断做成能运行、能验证、能持续演进的开源工程。

IDENTITY0xSHAWN
FOCUSAI × SECURITY
STATUSBUILDING
IDENTITY VISUALIZERWORK / CODE / NOTES
MOVE POINTER TO PROBEPUBLIC WORK IN PROGRESS
TRUSTED TOOLCHAIN
  • 01PYTHON
  • 02RUST
  • 03GOLANG
  • 04PYTORCH
  • 05BURP SUITE
  • 06GHIDRA
  • 07DOCKER
  • 08NMAP
OPEN SOURCE / REPRODUCIBLE
00THESIS
// RESEARCH THESIS

研究不是观点。是可以复现的证据。

从攻击假设到工具实现,再到真实环境验证。每一条结论,都应该有代码、数据和边界条件。

03 RESEARCH TRACKS08 PROJECT CASES05 PUBLIC RECORDS
01RESEARCH
// AGENTS / LLM / RAG

01 /研究方向 Research

查看问题与证据地图 ↗
01 / AGENT SYSTEMS持续研究

AI Agent

研究 Agent 的工具调用、权限边界、项目记忆和可治理交付,也持续构建真实可运行的 Agent 工具。

Tool UseMCPMemoryAgent Security
02 / LANGUAGE MODELS持续研究

LLM

关注大模型应用安全、上下文边界、成本可观测性,以及模型能力如何进入可维护的软件系统。

Prompt InjectionObservabilityEvaluationLLM Apps
03 / RETRIEVAL SYSTEMS框架搭建中

RAG

探索检索质量、文档来源、知识更新与间接提示注入,重点是回答“为什么信这条检索结果”。

RetrievalProvenanceRAG SecurityEvaluation
02WRITING
// FIELD NOTES / DEEP DIVES

02 /我的文章 Writing

全部文章 ↗
02 PUBLISHEDRSS AVAILABLELIMITS STATED IN PUBLIC
// LATEST INDEX搜索与筛选 ↗
03PROJECTS
// OPEN SOURCE / LIVE SYSTEMS

03 /GitHub 仓库 Projects

查看项目案例 ↗
04PLAY
// PLAYABLE / BROWSER-NATIVE

04 /在线体验 Playground

查看全部项目 ↗
01 / 浏览器游戏在线可玩

Mini Terraria

无需安装即可游玩的单文件 HTML5 沙盒游戏,包含采集、建造、合成、战斗和昼夜循环。

解决问题
在不依赖框架、构建工具和外部素材的条件下,做出能直接在浏览器运行并具有持续探索感的沙盒游戏。
我的职责
游戏设计 / 系统实现 / 交互开发
HTML5 CanvasJavaScriptWeb AudioLocalStorage
02 / Three.js在线可玩

Neon Drift

可直接在浏览器游玩的 3D 霓虹飞行射击游戏,支持键鼠与移动端触控。

解决问题
在浏览器中实现长时间稳定运行、视觉反馈密集且无需下载素材的 3D 街机体验。
我的职责
游戏设计 / 3D 图形 / 音频与性能实现
Three.jsWebGLWeb AudioShaderMaterialObject Pooling
05ABOUT
// COLLABORATE / BUILD / BREAK

05 /一起解决难题 Contact

了解我的工作方式 ↗
PUBLIC WORK / OPENMETHOD GRAPH 04

安全不是制造恐惧,而是把未知变成可验证的系统。

我做渗透、红队与 AI 安全研究,也长期构建真正能被使用的工具。如果你在处理复杂攻击面、Agent 风险或安全工程效率问题,我们可能有很多可以聊。

METHODBREAK → VERIFY → BUILDSTATEOPEN TO COLLABORATE